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Configurer une partie

En lançant une partie, un host peut personnaliser plusieurs aspects avant de l'ouvrir aux joueurs.

Options générales

  • Nom de la partie
  • Durée d'un cycle jour/nuit (10 minutes par défaut)
  • Temps avant l'activation du PvP (par défaut, au début de l'épisode 2)
  • Bordure : taille de départ, taille finale, vitesse de fermeture, délai avant le début du rétrécissement
  • Timing de révélation des rôles (par défaut au début de l'épisode 2 — réglable jusqu'à une révélation immédiate pour les parties rapides)
  • Inventaire de départ (vide par défaut, ou un kit d'équipement pour les parties rapides)

Scénarios

Le host peut activer ou désactiver des scénarios classiques d'UHC, par exemple :

  • Nolava — désactive les dégâts de lave
  • Fireless — désactive les dégâts de feu
  • Timber — casser un tronc fait tomber tout l'arbre
  • Bowless / Rodless — désactive les arcs / cannes à pêche
  • Diamondless / Goldless — retire le diamant / l'or de la génération

Composition des camps

Le host choisit les rôles activés pour sa partie. Quelques garde-fous s'appliquent automatiquement :

  • Impossible d'activer moins de rôles que de joueurs attendus.
  • Certains rôles nécessitent l'activation d'autres rôles pour avoir du sens — par exemple, activer Hwang Dongsoo force l'activation de Hwang Dongsuk et de Sung Jin-Woo ; activer Sung Jin-Woo impose un minimum de 3 ombres actives.
  • Des compositions prêtes à l'emploi (presets) sont disponibles pour lancer rapidement une partie équilibrée sans tout configurer à la main.

Note

Ces options de configuration continuent d'évoluer. Certaines fonctionnalités présentées ici peuvent encore être en cours de finalisation.