Configurer une partie¶
En lançant une partie, un host peut personnaliser plusieurs aspects avant de l'ouvrir aux joueurs.
Options générales¶
- Nom de la partie
- Durée d'un cycle jour/nuit (10 minutes par défaut)
- Temps avant l'activation du PvP (par défaut, au début de l'épisode 2)
- Bordure : taille de départ, taille finale, vitesse de fermeture, délai avant le début du rétrécissement
- Timing de révélation des rôles (par défaut au début de l'épisode 2 — réglable jusqu'à une révélation immédiate pour les parties rapides)
- Inventaire de départ (vide par défaut, ou un kit d'équipement pour les parties rapides)
Scénarios¶
Le host peut activer ou désactiver des scénarios classiques d'UHC, par exemple :
- Nolava — désactive les dégâts de lave
- Fireless — désactive les dégâts de feu
- Timber — casser un tronc fait tomber tout l'arbre
- Bowless / Rodless — désactive les arcs / cannes à pêche
- Diamondless / Goldless — retire le diamant / l'or de la génération
Composition des camps¶
Le host choisit les rôles activés pour sa partie. Quelques garde-fous s'appliquent automatiquement :
- Impossible d'activer moins de rôles que de joueurs attendus.
- Certains rôles nécessitent l'activation d'autres rôles pour avoir du sens — par exemple, activer Hwang Dongsoo force l'activation de Hwang Dongsuk et de Sung Jin-Woo ; activer Sung Jin-Woo impose un minimum de 3 ombres actives.
- Des compositions prêtes à l'emploi (presets) sont disponibles pour lancer rapidement une partie équilibrée sans tout configurer à la main.
Note
Ces options de configuration continuent d'évoluer. Certaines fonctionnalités présentées ici peuvent encore être en cours de finalisation.