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Déroulement d'une partie

Lancement — la cage de verre

Au lancement, chaque joueur est dispersé aléatoirement autour du point central puis enfermé en hauteur dans une cage de verre complète (toit, parois et sol), figé sur place. Un décompte de 10 secondes s'affiche à l'écran.

À la fin du décompte, la cage disparaît et tu chutes sans subir de dégâts de chute.

Cycle jour/nuit

Un cycle complet (jour + nuit) dure 10 minutes, avec un jour plus long que la nuit. Certains pouvoirs ne sont actifs que "le jour" ou "la nuit" — c'est cet état d'éclairage qui compte.

Les épisodes

La partie est rythmée en épisodes de 20 minutes, annoncés dans le chat. Le début de partie est volontairement long : plusieurs épisodes de recherche et d'équipement avant que les choses sérieuses ne commencent.

Épisode Durée Temps cumulé Ce qui se passe
Épisodes 1 à 3 20 min chacun 0 → 1h de jeu Phase de recherche et d'équipement, à l'aveugle : personne ne connaît son rôle. PvP désactivé. Bordure fixe.
Épisode 4 20 min 1h → 1h20 Révélation des rôles (camp, pouvoirs, objets de départ). PvP activé. Les joueurs ont eu le temps de s'équiper et commencent à converger vers le centre de la carte.
Épisodes 5 et 6 20 min chacun 1h20 → 2h La partie continue, PvP actif, la bordure reste large — encore le temps de jouer sans être forcé de se regrouper.
Épisode 7 et suivants 20 min chacun à partir de 2h de jeu La bordure commence à se resserrer, une fois la partie déjà bien avancée, pour forcer le rush final.

Des repères, pas des minuteurs stricts

Le nombre d'épisodes avant révélation des rôles et avant le début de la bordure est réglable par le host à la configuration d'une partie (voir Configurer une partie) — la durée d'un épisode, elle, reste fixée à 20 minutes.

Mort d'un joueur

Quand un joueur meurt, son nom, son rôle et son camp sont annoncés à tout le serveur (avec un léger délai pour laisser le temps de digérer l'annonce de la mort avant de découvrir le rôle).

Quelques exceptions existent : certaines conversions ou résurrections se font silencieusement, sans annonce — voir Mécaniques spéciales.

Fin de partie prématurée

Une partie ne se termine pas s'il reste moins de 3 joueurs suite à une mort accidentelle (chute, mob, bordure...) plutôt qu'une élimination en PvP — ça évite qu'un simple accident ne mette fin à la partie trop tôt.

Victoire

Chaque camp a sa propre condition de victoire — voir Les camps pour le détail.