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Les camps

Quatre camps s'affrontent dans une partie de Solo Leveling UHC.

Camp Type Condition de victoire
Chasseurs Majoritaire — ne se connaissent pas entre eux Éliminer ou neutraliser le camp Système
Système Minoritaire, caché — ne se connaissent pas automatiquement entre eux Éliminer les Chasseurs, ou les égaler en nombre
Ombres Errantes Camp à part — se connaissent tous entre eux Gagner ensemble comme camp
Solos Indépendants Gagner seul, contre tout le monde — y compris son camp d'origine

Chasseurs

Le camp le plus nombreux. Chaque Chasseur connaît son propre rôle, mais ignore qui sont les autres Chasseurs — impossible de se coordonner en toute confiance dès le début.

Système

Camp minoritaire et caché. Contrairement aux Chasseurs, le potentiel de coordination du Système est plus élevé une fois regroupé — mais la liste complète des membres est verrouillée au départ et se diffuse progressivement en jeu. Voir Diffusion de la liste du Système.

Ombres Errantes

Un camp à part entière de 6 ombres nommées (Beru, Igris, Tank, Iron, Kaisel, Bellion). Contrairement aux autres camps, son effectif ne grandit jamais, même dans les grosses parties. Tous ses membres se connaissent dès le début et s'affichent automatiquement en bleu dans le tab-list.

Sung Jin-Woo (rôle Solo) est un ennemi de ce camp — mais aussi la seule menace capable de recruter une ombre en la tuant. Voir Extraction par Sung Jin-Woo.

Solos

Les rôles Solo doivent gagner seuls, contre tout le monde, y compris leur camp d'origine dans certains cas (Hwang Dongsoo). Pour compenser l'absence total d'alliés fiables, ce sont les rôles les plus puissants du mode — voir Rôles Solo.