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Scénarios

Les scénarios sont des règles bonus que le host active ou non avant de lancer sa partie (menu Configurer la partie > Scénarios). Ils sont disponibles dans tous les modes, sauf mention contraire.

Scénario Effet
Cut Clean Minerais et viandes récupérés déjà fondus / cuits.
Timber Casser un tronc fait tomber tout l'arbre.
Vein Miner Casser un minerai casse toute la veine.
Bloodrush Tuer un joueur te soigne entièrement.
Double Ores / Triple Ores Les minerais tombent en double / en triple (l'un ou l'autre).
Fireless Aucun dégât de feu ni de lave.
No Fall Aucun dégât de chute.
Hastey Boys Célérité permanente pour tous.
Horseless Horsemen Les chevaux ne peuvent pas être montés.
Lucky Leaf Les feuilles lâchent souvent une pomme.
Bed Bombs Utiliser un lit provoque une explosion.
Netherless Le Nether est désactivé.
Time Bomb Chaque joueur porte une bombe à retardement cachée : elle explose à expiration (dégâts + blocs cassés autour), avec un compte à rebours visible juste avant.
Simon Says Une règle temporaire change régulièrement (interdiction de courir, de s'accroupir ou de manger) ; l'enfreindre inflige des dégâts.
All-Stars Tous les joueurs vivants reçoivent régulièrement un effet de potion bénéfique aléatoire.
Limite de diamants Au-delà d'un certain nombre, le minerai de diamant ne donne plus rien.

Réservés à l'UHC Classique

Scénario Effet
Vampire Un joueur devient Vampire au lancement ; tuer un joueur normal le convertit au lieu de l'éliminer. Victoire quand un seul camp (vampires ou humains) reste.
Maillon Faible À intervalle régulier, le joueur avec le moins de kills est éliminé (il brille juste avant).
Démocratie À intervalle régulier, un vote (/uhc vote <joueur>) désigne un joueur qui subit un handicap temporaire (lenteur + faiblesse).

Solo Leveling

En Solo Leveling UHC, Cut Clean, Fireless et Netherless sont actifs par défaut (Netherless est obligatoire). Vampire, Maillon Faible et Démocratie n'y sont pas disponibles.