Rôles — Ombres Errantes¶
Camp de 6 ombres nommées — Beru, Igris, Tank, Iron, Kaisel, Bellion. Effectif fixe : pas de rang et file, pas de 7ᵉ membre, même dans les grosses parties.
Connaissance mutuelle¶
Dès la distribution des rôles, les 6 ombres se connaissent toutes entre elles et s'affichent automatiquement en bleu dans le tab-list, sans commande.
Condition de victoire¶
Camp indépendant : gagne s'il est le dernier camp en vie. Sung Jin-Woo est un ennemi de ce camp comme les autres — sans particularité de camp partagé.
Extraction par Sung Jin-Woo¶
Sung Jin-Woo (rôle Solo) est le seul joueur capable d'extraire une ombre en la tuant : elle change de camp et devient un allié invoqué à lui, jusqu'à 3 ombres actives simultanément. Si une ombre extraite meurt, elle ne revient pas.
Si les 6 ombres sont extraites ou mortes, le camp Ombres Errantes est éliminé.
Passif de camp — Créatures d'Ombre¶
Vision nocturne permanente pour toutes les ombres. La nuit, chaque ombre voit sa stat de signature renforcée (la même stat qu'elle offre à Jin-Woo si elle est extraite) :
- Beru → Force
- Tank → Vie max
- Igris → Vitesse
- Iron → Résistance
- Kaisel → Aucun dégât de chute
- Bellion → petit bonus sur toutes les stats
Les 6 ombres¶
Tous les pouvoirs actifs sont des Étoiles du Nether à clic droit. Niveau de puissance calé sur un rôle Système normal.
| Ombre | Pouvoirs |
|---|---|
| Igris (Commandant Rouge Sang) | Charge du Chevalier : dash épée avec dégâts et knockback. Position de Garde : réduction de dégâts de face, déplacement ralenti. Passif : bonus de vitesse permanent. |
| Beru (Roi Fourmi) | Bond du Prédateur : dash rapide, l'attaque suivante inflige un bonus de dégâts + poison. Dards de Chitine : salve de piques à distance moyenne. Passif : petit soin quand il inflige des dégâts. |
| Tank (Ours d'Ombre) | Rugissement : knockback + Lenteur en zone. Coup de Massue : frappe chargée, gros dégâts. Passif : gros bonus de vie max, vitesse réduite. |
| Iron (Gardien) | Bouclier du Gardien : absorbe les dégâts d'un allié ciblé pendant quelques secondes. Choc de Bouclier : petits dégâts + étourdissement bref. Passif : résistance augmentée en permanence. |
| Kaisel (Aile d'Ombre) | Envol : bond propulsé puis chute lente. Piqué : fonce depuis les airs, dégâts selon la hauteur de chute. Passif : aucun dégât de chute. |
| Bellion (Grand Maréchal) | Fauchage de la Hallebarde : attaque en arc large. Ordre du Maréchal : buff d'aura pour lui et les ombres proches. Passif : bonus permanent sur toutes les stats + réduction des dégâts — la plus dure à tuer des 6. |