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Rôles — Ombres Errantes

Camp de 6 ombres nommées — Beru, Igris, Tank, Iron, Kaisel, Bellion. Effectif fixe : pas de rang et file, pas de 7ᵉ membre, même dans les grosses parties.

Connaissance mutuelle

Dès la distribution des rôles, les 6 ombres se connaissent toutes entre elles et s'affichent automatiquement en bleu dans le tab-list, sans commande.

Condition de victoire

Camp indépendant : gagne s'il est le dernier camp en vie. Sung Jin-Woo est un ennemi de ce camp comme les autres — sans particularité de camp partagé.

Extraction par Sung Jin-Woo

Sung Jin-Woo (rôle Solo) est le seul joueur capable d'extraire une ombre en la tuant : elle change de camp et devient un allié invoqué à lui, jusqu'à 3 ombres actives simultanément. Si une ombre extraite meurt, elle ne revient pas.

Si les 6 ombres sont extraites ou mortes, le camp Ombres Errantes est éliminé.

Passif de camp — Créatures d'Ombre

Vision nocturne permanente pour toutes les ombres. La nuit, chaque ombre voit sa stat de signature renforcée (la même stat qu'elle offre à Jin-Woo si elle est extraite) :

  • Beru → Force
  • Tank → Vie max
  • Igris → Vitesse
  • Iron → Résistance
  • Kaisel → Aucun dégât de chute
  • Bellion → petit bonus sur toutes les stats

Les 6 ombres

Tous les pouvoirs actifs sont des Étoiles du Nether à clic droit. Niveau de puissance calé sur un rôle Système normal.

Ombre Pouvoirs
Igris (Commandant Rouge Sang) Charge du Chevalier : dash épée avec dégâts et knockback.
Position de Garde : réduction de dégâts de face, déplacement ralenti.
Passif : bonus de vitesse permanent.
Beru (Roi Fourmi) Bond du Prédateur : dash rapide, l'attaque suivante inflige un bonus de dégâts + poison.
Dards de Chitine : salve de piques à distance moyenne.
Passif : petit soin quand il inflige des dégâts.
Tank (Ours d'Ombre) Rugissement : knockback + Lenteur en zone.
Coup de Massue : frappe chargée, gros dégâts.
Passif : gros bonus de vie max, vitesse réduite.
Iron (Gardien) Bouclier du Gardien : absorbe les dégâts d'un allié ciblé pendant quelques secondes.
Choc de Bouclier : petits dégâts + étourdissement bref.
Passif : résistance augmentée en permanence.
Kaisel (Aile d'Ombre) Envol : bond propulsé puis chute lente.
Piqué : fonce depuis les airs, dégâts selon la hauteur de chute.
Passif : aucun dégât de chute.
Bellion (Grand Maréchal) Fauchage de la Hallebarde : attaque en arc large.
Ordre du Maréchal : buff d'aura pour lui et les ombres proches.
Passif : bonus permanent sur toutes les stats + réduction des dégâts — la plus dure à tuer des 6.