Rôles — Système¶
Rôles nommés¶
| Rôle | Pouvoirs |
|---|---|
| Kandiaru (l'Architecte) | Connaît le nom d'Ashborn dès le départ (pas sa position au début). Marquage du Double Éveil : peut convertir un Chasseur au camp Système à sa mort — voir Mécaniques spéciales. Piétinement du Colosse et Vision Ardente en pouvoirs offensifs de zone. |
| Ashborn (ancien Monarque des Ombres) | Détient seul la liste complète du camp Système dès le départ. Portail de Convergence : peut ouvrir un donjon 3 vs 3 — voir Mécaniques spéciales. Lame d'Ombre : frappe chargée qui obscurcit la vision de la cible. Vengeance du Trône : gros boost permanent s'il élimine personnellement Sung Jin-Woo. |
| Baruka (Elfe de Glace) | Invisibilité Diurne (passif, sans item) : invisible tant qu'il fait jour et qu'il ne porte aucune armure. Se coupe la nuit ou dès qu'il remet une pièce d'armure. Lance de Glace : projectile à distance avec ralentissement. |
| Baran (Monarque des Flammes Blanches) | Souffle Foudroyant : cône de dégâts électriques. Charge Éclair : fonce sur une cible. Éclair Fugace : courte téléportation de fuite (cooldown très long). |
| Rakan (Monarque des Crocs) | Instinct de la Meute : buff temporaire de force et vitesse. Régénération du Prédateur : récupère un peu de vie après avoir infligé des dégâts. |
| Tarnak (Monarque du Corps de Fer) | Peau de Fer : réduction de dégâts significative en échange de mobilité réduite. Griffes Déchirantes : enchaînement de frappes montantes en dégâts, la dernière inflige un saignement. |
| Querehsha (Monarque des Pestes) | Poison sur ses attaques. Absorption de Pouvoir : en absorbant les cadavres de son propre camp, gagne des bonus permanents (vie max, force, résistance) — jusqu'à +3 cœurs max. Plus son camp s'effondre, plus elle devient forte individuellement. |
| Legia (Monarque des Origines) | Manipulation de Gravité : immobilise un joueur ou une zone. Serment de Loyauté : force un joueur ciblé à lui révéler son rôle exact. |
| Sillad (Monarque du Gel) | Gel Instantané : stun bref sur une cible. Tempête de Glace : zone de glace qui ralentit et inflige des dégâts continus. |
| Antares (Monarque de la Destruction) | Souffle de Destruction : jet de flammes dévastateur en ligne droite, très gros dégâts. Terreur du Dragon : panique tous les Chasseurs proches. Rôle très rare, réservé aux grosses parties. |
| Goblin | Embuscade de Meute : bonus de dégâts contre une cible isolée. |
| Lycan | Griffes : bonus de vitesse d'attaque + léger saignement. |
| Kasaka (Roi des Serpents) | Constriction : immobilise une cible à courte portée. Morsure Venimeuse : gros dégâts directs + poison lourd. |
Rang et file¶
| Rôle | Effet |
|---|---|
| Sbire du Système | Effet de Force permanent, actif uniquement la nuit. |
| Ours des Neiges | Forte résistance au knockback, léger bonus de vie max, vitesse réduite. |
| Chauve-souris Géante | Vision nocturne + annulation des dégâts de chute. |
| Slime du Donjon | Ses attaques appliquent un léger ralentissement. |
| Kobold | Bonus de dégâts au corps à corps tant qu'un allié Système est à proximité. |