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Rôles — Chasseurs

Un rôle peut cumuler plusieurs pouvoirs (détection, offensif, passif...). Tous les pouvoirs actifs se déclenchent via une Étoile du Nether, clic droit — voir Pouvoirs et objets.

Rôles nommés

Rôle Pouvoirs
Min Byung-Gu (Rang S Guérisseur) Résurrection : à la mort d'un joueur, s'il lui reste une charge (2 par partie), il reçoit un prompt de 7 secondes pour ressusciter la victime. S'il accepte, il reçoit la position du cadavre et doit s'y rendre pour finaliser. Une seule cible réservée à la fois.
Passif : aucune capacité offensive — c'est le seul rôle purement support du jeu.
Cha Hae-In Odorat : scan automatique toutes les ~4 fois par épisode (à chaque lever/coucher du jour) sur 50 blocs. Si un membre du Système est détecté, un message est diffusé à tout le chat (jamais privé) indiquant le nombre d'odeurs suspectes détectées — jamais l'identité.
Escrime : dash d'épée + bonus de dégâts au corps à corps.
Go Gunhee Investigation (1 charge par épisode) : vérifie la fiche d'un joueur ciblé. Un vrai Chasseur ou un Solo "hunter reconnu" du lore → rôle exact révélé. Tout le reste (Système, Ombres, Solo inconnu) → réponse vague, impossible à distinguer.
Télékinésie : repousse ou projette un joueur/bloc à courte portée.
Yoo Soohyun Kill Shot : tir chargé à distance qui ignore une partie de l'armure de la cible.
Passif : ses dégâts de feu réduisent temporairement la résistance de la cible touchée.
Choi Jong-In Lance de Flamme : attaque à distance ciblée.
Prison de Flamme : mur de feu bloquant le passage, dégâts continus.
Passif : après son premier kill, invoque un familier qui réduit ses cooldowns.
Baek Yoonho Transformation Tigre : forme hybride temporaire, bonus de force/agilité/résistance.
Œil de la Bête : révèle si une cible est Chasseur normal / Solo / Système-Ombres (catégorie large, pas le rôle exact).
Ma Dongwook Gigantification : buff temporaire — double de taille, gros bonus de résistance et de dégâts au corps à corps, mobilité réduite.
Woo Jinchul Poing de Fer : buff de quelques secondes, coups au corps à corps fortement renforcés.
Lim Tae-Gyu (Guild Master Fiend Guild) Tir de Précision : flèche renforcée, portée et dégâts accrus.
Œil de Faucon : repère les silhouettes en mouvement à longue distance.
Yoo Jinho (D-Rank) Négociation : propose une trêve temporaire à un joueur ciblé.
Passif : rôle 100% utilitaire, aucun pouvoir offensif.
Park Heejin (B-Rank) Sort Basique : dégâts à distance modestes.
Instinct de Survie : une fois par partie, sous un seuil de vie critique, gagne un burst de vitesse pour fuir.
Hwang Dongsuk (A-Rank Tanker) Bouclier Inébranlable : invulnérabilité totale pendant quelques secondes, long cooldown.
Hwang Dongsoo ("Greed") Démarre Chasseur discret aux côtés de son frère Hwang Dongsuk. Bascule en rôle Solo si son frère meurt — voir Mécaniques spéciales.
Kim Chul (A-Rank Tanker) Provocation : boost temporaire de force et résistance.
Passif : résistance aux dégâts légèrement augmentée en permanence.
Park Beom-Shik (D-Rank) Lié à Kim Sangshik : gagne 2 cœurs de vie max permanents si celui-ci meurt à proximité, et un boost de force tant qu'il reste proche de lui.
Kim Sangshik (D-Rank) Instinct de Survie Égoïste : téléportation d'urgence sous un seuil de vie critique.
Sortie de Secours : peut quitter un donjon du Portail de Convergence à tout moment.
Chasseur de Rang E Aucun pouvoir. Équipement de base — rôle de remplissage.
Sung Il-Hwan (père de Sung Jin-Woo) Un vrai Chasseur, mais camouflé : apparaît dans la liste du camp Système et l'Investigation de Go Gunhee le renvoie comme un membre du Système. Sème le doute des deux côtés.
Force Surhumaine et Télékinésie en pouvoirs offensifs.
Devoir du Pacte : dégâts bonus spécifiquement contre Sung Jin-Woo.
Flair des Rulers : détecte la présence d'Ashborn dans un large rayon, sans position exacte.

Rang et file

Rôles génériques sans identité propre, assignables en plusieurs exemplaires pour compléter le lobby dans les grosses parties. Un seul petit effet chacun.

Rôle Effet
Chasseur de Rang E Aucun pouvoir, équipement de base.
Guerrier de Guilde Bonus de dégâts au corps à corps sous 50% de vie.
Rôdeur de Guilde Bonus de vitesse hors combat.
Soigneur de Guilde Soigne légèrement un allié proche (2-3 charges, aucune résurrection).
Mage de Guilde Petit projectile de mana à distance.