Présentation¶
Le Solo Leveling UHC est un mode UHC (Ultra Hardcore) à camps et rôles, sur le thème de l'univers Solo Leveling.
Il reprend la base d'un UHC classique — une seule vie, pas de régénération naturelle, une bordure qui se resserre, du PvP final — et y ajoute une couche de camps, de rôles inspirés des personnages du manhwa, et de pouvoirs actifs.
Le concept en bref¶
- Tu es assigné à un camp (Chasseurs, Système, Ombres Errantes, ou Solo) et à un rôle avec ses propres pouvoirs.
- Personne ne connaît son rôle au lancement : tout se joue à l'aveugle au début, puis les rôles sont révélés en cours de partie.
- Chaque camp a sa propre condition de victoire — parfois en opposition directe avec ton propre camp d'origine (rôles Solo).
- Tous les pouvoirs actifs se déclenchent avec un item Étoile du Nether, clic droit — jamais de commande à taper en plein combat.
Pourquoi "à l'aveugle" ?¶
Le camp Système est potentiellement plus fort une fois coordonné, mais il démarre fragmenté : personne ne connaît la liste complète de ses membres au début (sauf une exception — voir Mécaniques spéciales). Ça évite un gros fight généralisé dès les premières minutes et laisse la place à la stratégie, l'infiltration et le bluff.
Pour aller plus loin¶
- Déroulement d'une partie — cycle jour/nuit, épisodes, ce qui se passe à la mort d'un joueur
- Les camps — vue d'ensemble des 4 camps et de leurs conditions de victoire
- Règles générales — ce qui est autorisé ou non (enchantements, cutclean...)