Règles communes¶
Ces règles s'appliquent à tous les modes du serveur, sauf mention contraire sur la page d'un mode. Les valeurs indiquées sont celles par défaut : le host peut en régler la plupart avant de lancer sa partie (voir Configurer une partie).
Avant la partie¶
- En rejoignant une partie, tu attends dans une cage de verre au-dessus du centre de la carte.
- Tes cosmétiques visuels du lobby (chapeau, traînée, aura, titre, compagnon, familier, ballon) et la bannière de ta guilde (portée sur la tête) t'accompagnent pendant l'attente. Ils sont retirés dès que la partie démarre.
- Au lancement, un décompte de 10 secondes s'affiche, puis chacun est dispersé autour du centre de la carte.
Pendant la partie¶
| Règle | Par défaut |
|---|---|
| Vies | Une seule (sauf Team Swapper et Gun Game) |
| Régénération naturelle | Désactivée — soigne-toi avec les pommes d'or, potions… |
| PvP | Actif dès le départ (Solo Leveling : à l'épisode 4) |
| Chute à la sortie de cage | 30 secondes sans dégâts de chute |
| Épisodes | 20 minutes (Gun Game : 15 minutes) |
| Bordure | 1 100 blocs de diamètre au départ, jusqu'à 50 à la fin (Gun Game : 200 → 50) |
| Resserrement de la bordure | À partir de l'épisode 4 (Gun Game : 3 ; Solo Leveling : 7) |
| Joueurs | 2 à 24 (Taupe Gun : 4 minimum, Deathnote : 3 minimum ; Solo Leveling : jusqu'à 32) |
Quand tu meurs, tu passes spectateur : tu peux continuer à regarder la partie.
Équipes¶
Dans les modes à équipes, ta laine colorée (dernier slot de la barre) montre ton équipe et ses membres au survol, et ton pseudo prend la couleur de ton équipe dans le tab. Il n'y a pas de dégâts entre coéquipiers.
Vocal¶
Chaque partie peut avoir son vocal de proximité (Mumble) : obligatoire en Solo Leveling, au choix du host dans les autres modes. Voir Vocal de proximité.
Fin de partie¶
À la fin, le récapitulatif des joueurs s'affiche et tu reçois de l'XP (partie jouée, kills, bonus de victoire) et tes statistiques sont enregistrées — consultables au lobby dans Profil > Statistiques.